Traer objetos (el cobro) se enseña por fases: que tome el objeto, que lo sostenga, que venga contigo y que lo suelte en tu mano. No todos los perros cobran por instinto, pero casi todos pueden aprenderlo con refuerzo positivo y un buen control del soltar.
¿Buscas paseador en Lima? Compara perfiles y preciosTraer objetos, conocido como el cobro o retrieve, es uno de los comportamientos más útiles y divertidos que puede aprender un perro. Sirve para jugar, para gastar energía y es la base de deportes como el flyball. Pero ojo: aunque algunos perros cobran por instinto, muchos necesitan que les enseñemos cada parte.
El secreto es no dar el cobro completo por sentado. Lo dividimos en cuatro fases: tomar, sostener, traer y soltar.
Por qué tu perro tira el objeto o no lo trae
- Toma el objeto pero lo suelta de inmediato: falta enseñar a sostener.
- Lo trae pero no lo suelta: falta enseñar el suelta.
- Va por el objeto pero no vuelve: falta trabajar la llamada con el objeto.
- No le interesa el objeto: hay que elegir algo que sí le motive.
Fase 1: que tome el objeto
Ofrece el objeto (una pelota o juguete que le guste) y, en cuanto lo toque con la boca, premia. Sube el criterio: premia solo cuando lo agarre, luego cuando lo sostenga un segundo. Aquí el clicker ayuda mucho a marcar el momento exacto.
Fase 2: que lo sostenga
Premia que mantenga el objeto en la boca cada vez más tiempo: un segundo, dos, tres. Si lo suelta, no premies; vuelve a ofrecerlo. Asocia la palabra sostén o aguanta.
Fase 3: que lo traiga
Lanza el objeto a corta distancia. Cuando tu perro lo tome, llámalo con entusiasmo y premia cuando se acerque contigo y el objeto. Aumenta la distancia poco a poco.
Fase 4: que lo suelte en tu mano
Aquí muchos se traban. Cuando tu perro llegue con el objeto, ofrece un premio sabroso cerca de su nariz. Para comerlo soltará el objeto: en ese instante di suelta y premia. Nunca jales el objeto a la fuerza, eso fomenta que lo defienda.
No persigas a tu perro para quitarle el objeto. Eso convierte el cobro en un juego de persecución donde él gana huyendo. Mejor llámalo y premia que venga.
Tabla de progresión
| Fase | Conducta | Palabra clave |
|---|---|---|
| 1 | Tomar el objeto | Toma |
| 2 | Sostenerlo en la boca | Sostén |
| 3 | Traerlo hacia ti | Trae / Ven |
| 4 | Soltarlo en tu mano | Suelta |
Evita que trague o muerda objetos peligrosos durante la práctica. Usa juguetes del tamaño adecuado para tu perro. Si tu perro tiende a tragarse cosas, supervisa siempre el juego.
El cobro como ejercicio diario
Una vez dominado, el cobro es una de las formas más eficientes de cansar a tu perro: corre, regresa y repite. Combina actividad física y mental. Si tu rutina no te da tiempo de jugar lo suficiente, un paseador puede sumar ese gasto de energía. En paseadores.pe encuentras paseadores verificados en Lima.
Si no alcanzas a darle a tu perro el ejercicio que necesita, un paseador puede ayudar. Encuentra opciones verificadas por distrito.
Ver paseadoresPreguntas frecuentes
¿Por qué mi perro trae la pelota pero no la suelta?
Le falta aprender el suelta. Ofrécele un premio sabroso cerca de la nariz: al ir a comerlo soltará el objeto. Marca ese momento con la palabra suelta y premia. Nunca lo jales.
¿Todos los perros pueden aprender a cobrar?
Casi todos. Algunos cobran por instinto y otros necesitan que les enseñemos cada fase: tomar, sostener, traer y soltar. Con paciencia, la mayoría lo logra.
¿Qué hago si mi perro no vuelve con el objeto?
Trabaja la llamada con entusiasmo y premia que se acerque contigo y el objeto. Empieza con distancias cortas y nunca lo persigas para quitárselo.
¿Sirve el cobro para cansar a mi perro?
Sí, es uno de los ejercicios más eficientes. Combina carrera y concentración, gastando energía física y mental en poco tiempo.
¿Qué objeto debo usar para enseñar el cobro?
Uno que motive a tu perro y sea seguro para su tamaño: una pelota o juguete blando. Evita objetos pequeños que pueda tragar o muy duros.
¿Es buena idea enseñar el cobro a un cachorro?
Sí, los cachorros suelen aprenderlo fácil porque les encanta perseguir y morder. Solo cuida que el objeto sea del tamaño adecuado y supervisa el juego.